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关于吸收伤害属性的研究
我发现在传奇里无防御的情况下,吸收伤害0%时受到100点伤害,吸收伤害1%时受到99点伤害,吸收伤害20%时受到80点伤害。也就是说:在不考虑防御的情况下,人物实际所受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值。也…

我发现在传奇里无防御的情况下,吸收伤害0%时受到100点伤害,吸收伤害1%时受到99点伤害,吸收伤害20%时受到80点伤害。

也就是说:在不考虑防御的情况下,人物实际所受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值。

也就是说人物人物少受到了n%的伤害。

上边的意义就在于验证出了吸收伤害的本质意义,实际中谁都不可能防御为0,所以要看应用,还得考虑有防御。

如果有防御切有吸收伤害的装备,那么人物实际受到的伤害值是多少呢??

假设一:人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。

假设二:人物实际受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。

假设一,二中的n为吸收伤害的百分数。

从两个假设可以看出,差异就在是先计算防御力还是先计算吸收伤害。

那么我们可以用我们以前上学时常用的赋值法来验证一下(本人技校文凭,数学学的不太好哈哈)。

设防御力为50,吸收伤害为20%,初始破坏力为100。

那么假设一的结果为:人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。

假设二的结果为:人物实际受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。

人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)n为吸收伤害的百分数。

我们知道了吸收伤害这个属性的计算方法,那么这个属性可以抵挡任何伤害么??我们大致上测试了一下几种技能!!

1.普通攻击就不用说了吧。

我将人物的吸收伤害调整为100%,也就是说可以吸收的话人物不掉血,不能吸收的话人物就掉血喽。

2.烈火,开天斩,逐日剑法等技能太多了,为了节约版面,我就不写了,但是用这些技能打他都不掉血。

3.刺杀不但无视防御,而且还能无视吸收伤害,掉血了。

4.流星啊,火墙啊,灭天啊等法师技能一顿招呼,但是人家纹丝没动,可见吸收伤害可以吸收魔法技能。

5.中毒了,并且还掉血了,可见吸收伤害吸收不了毒的攻击。

6.什么宝宝月灵啊,怪啦,吸收的毫无压力。

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